Sobre Evolución artificial
Evolución artificial, Instantáneo, diseñada por Greg Staples lanzado por primera vez en Oct, 2002 en edición Onslaught. Ver juego en 1 formatos: Commander. Es una tarjeta llave en 4 combos.
Esta carta, Evolución Artificial, sería beneficiosa en un mazo que se centre en sinergias tribales, como Merfolk, Elfos o trasgos, ya que puede interrumpir la estrategia de un oponente cambiando los tipos de criatura a algo menos ventajoso para ellos. Sin embargo, en términos de versatilidad e impacto, cartas como Intercambio de Cuna o Creador de Imágenes pueden ser mejores opciones, ya que ofrecen más flexibilidad e impacto inmediato en el tablero. La Evolución Artificial podría verse en ciertas estrategias de nicho o en tecnología de banquillo, pero puede que no sea un elemento básico en la mayoría de los mazos competitivos debido a su naturaleza situacional.
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