| Nombre | Colonia cuboide |
|---|---|
| Defecto | Cuboid Colony |
| Tipo | Creature — insect |
| Descripción | Destello. Vuela, arrolla. Incrementar. (Siempre que lances un hechizo, si la cantidad de maná que usaste es mayor que la fuerza o la resistencia de esta criatura, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.) |
| Flavor | En el centro del enjambre es puro caos, pero, cuando das un paso atrás, el patrón toma forma. |
| Artista | Alexandre Honoré |
| Edición | Secretos de Strixhaven #183 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
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Sobre Colonia cuboide
Colonia cuboide, Creature — insect, diseñada por Alexandre Honoré lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición Secrets of Strixhaven.
Cuboid Colony encajaría mejor en un tempo Simic (G/U) o en un mazo de hechizos que pueda lanzar de manera confiable hechizos de mayor costo para activar Incremento, idealmente en formatos donde puedes encadenar robo de cartas, rampa o interacción a velocidad instantánea para crecer rápidamente; Flash más Volar y arrollar lo convierten en una amenaza flexible para proyectiles reactivos de rango medio o tempo que retienen el maná. Sin embargo, en comparación con cartas reales como **Managorger Hydra** (que crece con cualquier hechizo lanzado por cualquier jugador), **Sprite Dragon** (barato, evasivo y crece a partir de hechizos que no son de criatura) o **Ledger Shredder** (selección de cartas más escalamiento), Cuboid Colony probablemente sea más débil a menos que sus estadísticas base ya sean eficientes para su costo, ya que Increment es más restrictivo y requiere una mayor inversión de maná en lugar de solo volumen de hechizos. Podría funcionar si se le aplicara un costo agresivo (

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