Sobre Mole Module
Mole Module, Artefacto - vehículo, diseñada por Adrián Rodríguez Pérez lanzado por primera vez en Feb, 2026 en edición Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal. Ver juego en 1 formatos: Commander.
Mole Module encajaría mejor en un mazo con valor de cementerio o auto-molino, especialmente en Commander, donde molerte a ti mismo puede impulsar la reanimación, la recursividad, el flashback, la excavación, el escape o las estrategias terrestres (como las construcciones de Muldrotha, The Gitrog Monster o Sidisi), ya que convertir el daño de combate en un posible engaño en el campo de batalla es fuerte si tu mazo está diseñado para explotarlo; sin embargo, con cinco manás más Crew 2 y necesita conectarse en combate, es relativamente lento y vulnerable en comparación con opciones más eficientes como **Breach the Multiverse**, **Portal to Phyrexia**, **Etali, Primal Conqueror** o incluso habilitadores repetibles como **Smuggler's Copter** (para un filtrado más económico) o **Grave Titan** (para un impacto inmediato en el tablero), lo que significa que probablemente se pueda jugar en mazos de cementerio casuales o con mucha sinergia. pero probablemente no sea lo suficientemente fuerte p
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