| Nombre | Recombinador genético |
|---|---|
| Defecto | Genetic Recombinator |
| Tipo | Artefacto — invento |
| Descripción | Cuando activas el Recombinador Genético, hasta dos criaturas objetivo obtienen +2/+2 hasta el final del turno. |
| Artista | Chuck Lukacs |
| Edición | Inestable #182 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
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Sobre Recombinador genético
Recombinador genético, Artefacto — invento, diseñada por Chuck Lukacs lanzado por primera vez en Dec, 2017 en edición Unstable.
Esta carta de Recombinador Genético sería beneficiosa para un mazo centrado en el combate de criaturas y la agresión, especialmente en un mazo que apunta a expandirse con múltiples criaturas en el campo de batalla. Si bien proporciona un impulso temporal a dos criaturas objetivo, hay cartas potencialmente mejores como el Escudo de Armas o la Animadversión Compartida que ofrecen impulsos más permanentes e impactantes a todas las criaturas de un cierto tipo. El Recombinador Genético podría verse en juego en un mazo casual o de presupuesto, pero en entornos más competitivos, podría ser superado por otras opciones.
Reglas
19/01/18
Contraptions are artifacts. Anything that interacts with artifacts will interact with Contraptions.
19/01/18
If you crank multiple Contraptions, their abilities can be put onto the stack in any order. The ability put onto the stack will resolve first.
19/01/18
If you or a permanent you control are instructed to assemble a Contraption, reveal the top card of your Contraption deck. Put it onto the battlefield on one of the three sprockets.
19/01/18
If you or a permanent you control assembles a Contraption and your Contraption deck is empty, nothing happens. You don’t lose the game.
19/01/18
In Constructed formats, a Contraption deck must have at least fifteen different Contraption cards and no more than one of each.
19/01/18
In silver-bordered games using Contraptions, you have three sprockets, illustrated on the back of Contraption cards. At the start of the game, put a CRANK! counter on sprocket 3.

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