Sobre Swift Demise
Swift Demise, Instante, diseñada por Anna Pavleeva lanzado por primera vez en Feb, 2026 en edición Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal.
Swift Demise encajaría mejor en un mazo de control/rango medio Rakdos (negro-rojo) o Jund construido alrededor de ping repetible o efectos de daño masivo (cartas como End the Festivities, Pyroclasm, Goblin Sharpshooter, Pestilence o cualquier fuente que pueda distribuir 1 daño en todo el tablero) para que puedas "marcar" de manera confiable a las criaturas enemigas antes de lanzarlo y convertirlo en un borrado de tablero de un solo lado. Por sí solo, es inconsistente, ya que solo golpea a una criatura a menos que ya hayas causado daño a otras, lo que lo hace más débil que los barrenderos incondicionales como Damnation o Toxic Deluge en negro, o Blasphemous Act en rojo, que no requieren configuración y son más confiables en entornos competitivos. Como resultado, Swift Demise probablemente solo se jugaría en un mazo casual o Commander impulsado por la sinergia creado para explotar los desencadenantes de daño masivo, pero probablemente sería superado en la mayoría de los formatos optimi
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