Sobre Agotamiento
Agotamiento, Sorcery, diseñada por DiTerlizzi lanzado por primera vez en May, 1997 en edición Portal y fue impreso exactamente en 8 diferentes formas. Ver juego en 1 formatos: Commander.
Esta carta, Agotamiento, sería beneficiosa en un mazo de control que tiene como objetivo ralentizar el desarrollo del tablero del oponente y perturbar su base de maná. Aunque Agotamiento puede ser efectivo en ciertas situaciones, hay mejores opciones disponibles como Vuelta al Tiempo o Maestría Temporal, que proporcionan un valor adicional al permitir turnos extra. Si Agotamiento se juega dependería de la estrategia específica y del meta del mazo, pero puede que no sea la mejor opción en comparación con otras cartas similares con efectos más impactantes.
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