| Nombre | A tomar viento |
|---|---|
| Defecto | Swat Away |
| Tipo | Instant |
| Descripción | Te cuesta |
| Flavor | Hay seres con los que es mejor no jugársela. |
| Artista | Julie Dillon |
| Edición | Lorwyn eclipsado #75 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
| Nombre | A tomar viento |
|---|---|
| Defecto | Swat Away |
| Tipo | Instant |
| Descripción | Te cuesta |
| Flavor | Hay seres con los que es mejor no jugársela. |
| Artista | Julie Dillon |
| Edición | Lorwyn eclipsado #75 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
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Califícalo tú mismo
A tomar viento, Instant, diseñada por Julie Dillon lanzado por primera vez en Jan, 2026 en edición Lorwyn Eclipsed. Ver juego en 1 formatos: Commander.
**Swat Away** es más adecuado para mazos de tempo o control azul reactivo, especialmente en entornos Commander o Estándar más lentos, donde retener maná e interrumpir el hechizo clave o atacante de un oponente se ajusta al plan de juego; la reducción de costos lo hace particularmente atractivo en EDH multijugador, donde ser atacado es común, y puede funcionar como un pseudo-*Paseo en el tiempo* al eliminar un hechizo o criatura amenazante sin desencadenar efectos de muerte. Sin embargo, compite con opciones más fuertes y eficientes: **Aetherize** y **Aetherspouts** pueden ser más devastadores contra tableros anchos, **Commit // Memory** ofrece mayor flexibilidad, **Fading Hope** e **Into the Roil** son jugadas de tempo más baratas, y en Commander específicamente, **Deflecting Swat** y **Fierce Guardianship** son generalmente interacciones gratuitas más poderosas. Si bien la capacidad de Swat Away para esconder un hechizo o criatura es sólida, cuatro maná (incluso reducidos condicion
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