Ganancia inesperada
| Nombre | Ganancia inesperada |
|---|---|
| Defecto | Windfall |
| Tipo | Brujería |
| Descripción | Cada jugador descarta su mano, luego roba cartas igual al mayor número de cartas que un jugador descartó de esta manera. |
| Flavor | "Para llenar la mente de conocimiento, debemos empezar por vaciarla". —Barrin, maestro mago |
| Artista | Dan Mumford |
| Edición | Gota de guarida secreta #2182 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
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Sobre Ganancia inesperada
Ganancia inesperada, Brujería, diseñada por Pete Venters lanzado por primera vez en Oct, 1998 en edición Urza's Saga y fue impreso exactamente en 18 diferentes formas. Ver juego en 1 formatos: Commander. Es una tarjeta llave en 2 combos.
Un mazo de control que se centra en alterar el tamaño de la mano del oponente y la ventaja de cartas se beneficiaría del uso de Windfall, ya que puede restablecer el juego y potencialmente darle al controlador una ventaja de cartas. Sin embargo, existen mejores cartas como Wheel of Fortune y Timetwister que ofrecen efectos similares de manera más eficiente. Las ganancias inesperadas podrían jugarse en ciertos presupuestos o en mazos casuales, pero en entornos competitivos, se prefieren opciones más poderosas.

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