| Nombre | Equipo de guerra injertado |
|---|---|
| Defecto | Grafted Wargear |
| Tipo | Artefacto — equipo |
| Descripción | La criatura equipada obtiene +3/+2.
Siempre que el Equipo de guerra injertado sea desanexado de un permanente, sacrifica ese permanente.
Equipar |
| Artista | Alex Horley-Orlandelli |
| Edición | Leyendas del comandante #312 |
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Lista de niveles
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Sobre Equipo de guerra injertado
Equipo de guerra injertado, Artefacto — equipo, diseñada por Alex Horley-Orlandelli lanzado por primera vez en Jun, 2004 en edición Fifth Dawn y fue impreso exactamente en 2 diferentes formas. Es una tarjeta llave en 2 combos.
Esta carta beneficiaría a mazos agresivos que buscan aumentar rápidamente el poder y la resistencia de sus criaturas. Aunque Grafted Wargear proporciona un impulso significativo en estadísticas, su inconveniente de sacrificar el permanente del que se desvincula puede ser una desventaja significativa. Los mazos que pueden cerrar rápidamente los juegos y no les importa la posible desventaja pueden encontrar útil esta carta, pero hay mejores opciones disponibles como Espada de Fuego e Hielo o Espada de Fiesta y Hambruna, que proporcionan beneficios adicionales y no tienen la desventaja de sacrificar un permanente.
Reglas
10/11/20
Grafted Wargear becomes unattached from the creature it’s equipping if you equip it to a new creature, if Grafted Wargear leaves the battlefield, if the equipped creature ceases to be a creature, or if Grafted Wargear ceases to be an Equipment. (It also becomes unattached if the equipped creature leaves the battlefield, but the triggered ability won’t do anything in that case.)
01/12/04
If your Grafted Wargear somehow ends up on an opponent’s creature and it then becomes unattached from that creature, you won’t be able to sacrifice that creature because you don’t control it.

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