Hidra del génesis
| Nombre | Hidra del génesis |
|---|---|
| Defecto | Genesis Hydra |
| Tipo | Criatura — hidra planta |
| Descripción | Cuando lances este hechizo, muestra las X primeras cartas de tu biblioteca. Puedes poner en el campo de batalla una carta de permanente que no sea tierra con valor de maná de X o menos de entre ellas. Luego baraja el resto en tu biblioteca. La Hidra Ver más |
| Artista | Donato Giancola |
| Edición | Forajidos del comandante de Thunder Junction #193 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
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Sobre Hidra del génesis
Hidra del génesis, Criatura — hidra planta, diseñada por Peter Mohrbacher lanzado por primera vez en Jun, 2002 en edición Magic Online Promos y fue impreso exactamente en 10 diferentes formas.
Esta carta beneficiaría a un mazo de rampa que tiene como objetivo generar mucha mana rápidamente, permitiéndote potencialmente poner un permanente no terrenal poderoso en el campo de batalla por un costo reducido. Mientras que la Hidra Génesis puede ser una inclusión fuerte en dicho mazo, algunos pueden argumentar que cartas como Titán Primeval o Tooth and Nail ofrecen efectos más inmediatos e impactantes. Sin embargo, la Hidra Génesis aún puede ser una adición versátil y divertida a mazos que buscan una mezcla de rampa y valor de criaturas.
Reglas
17/11/17
Genesis Hydra’s first ability will resolve before Genesis Hydra does. Notably, if you put an Aura card onto the battlefield this way, it can’t enchant Genesis Hydra.
17/11/17
If a card in a player’s library has in its mana cost, X is considered to be 0.
17/11/17
If you put an Aura onto the battlefield this way, you choose what it enchants as it enters the battlefield. This doesn’t target any permanent or player, but it must be able to enchant that permanent or player. For example, you could put a green Aura onto the battlefield enchanting a creature with hexproof controlled by an opponent, but not one with protection from green.

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