| Nombre | Rime Chill |
|---|---|
| Tipo | Instante |
| Descripción | Vivid — Este hechizo cuesta |
| Artista | Igor Krstic |
| Edición | Lorwyn eclipsado #64 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
| Nombre | Rime Chill |
|---|---|
| Tipo | Instante |
| Descripción | Vivid — Este hechizo cuesta |
| Artista | Igor Krstic |
| Edición | Lorwyn eclipsado #64 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
Rime Chill, Instante, diseñada por Igor Krstic lanzado por primera vez en Jan, 2026 en edición Lorwyn Eclipsed. Ver juego en 1 formatos: Commander.
Rime Chill encaja mejor en un control más lento basado en azul o en un mazo multicolor de “cosas buenas” que puede reducir de manera confiable su costo a través de Vivid, especialmente carcasas de control de 3 a 5 colores en entornos tipo Commander o Standard donde controlas naturalmente múltiples colores de permanentes (incluidas criaturas multicolores, encantamientos o planeswalkers). En tales mazos, a menudo puede costar entre 3 y 4 maná, lo que lo convierte en una jugada de tempo positivo que elimina dos amenazas durante más de un turno (gracias a los contadores de aturdimiento) mientras se reemplaza a sí misma, lo cual es sólido para estabilizarse contra estrategias de rango medio o con muchas criaturas. Sin embargo, en la mayoría de los formatos competitivos hay opciones más fuertes: **Cryptic Command** ofrece mucha más flexibilidad a velocidad instantánea, **Fading Hope**, **Into the Roil** u **Otawara, Soaring City** brindan una interacción más eficiente, y **Sleep** o **Icy
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