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Rattleblaze Scarecrow image
setminmtgo
-€ 0.590.03 tix
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NameLoderrassel-Vogelscheuche Edit card
MusterRattleblaze Scarecrow
ArtArtefaktkreatur — vogelscheuche
BeschreibungDie Loderrassel-Vogelscheuche hat Beharrlichkeit, solange du eine schwarze Kreatur kontrollierst. (Wenn diese Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der KontrolleMehr sehen
KünstlerTrevor Hairsine
AuflageSchattenmoor #259
WallpaperRattleblaze Scarecrow Crop image Wallpaperdownload
BildRattleblaze Scarecrow Full hd imagedownload
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Um Loderrassel-Vogelscheuche

Loderrassel-Vogelscheuche, Artefaktkreatur — vogelscheuche, entworfen von Trevor Hairsine Erstveröffentlichung in May, 2008 bei der Bearbeitung Shadowmoor. Siehe Spiel in 1 Formate: Commander.

Dieses Rattleblaze Scarecrow-Karte wäre eine großartige Ergänzung für ein Deck, das sich auf eine Kombination von schwarzen und roten Kreaturen konzentriert, da es von beiden Farben profitiert, um Persistenz- und Haste-Fähigkeiten zu erlangen. Es könnte gut in einem Midrange- oder Aggro-Deck funktionieren, das darauf abzielt, die Brettpräsenz aufrechtzuerhalten und Druck auszuüben. Obwohl es möglicherweise leistungsstärkere Karten gibt, machen Rattleblaze Scarecrows Vielseitigkeit und Synergie mit schwarzen und roten Kreaturen es zu einer geeigneten Option für Decks, die diese Farbenstärken nutzen möchten.

Top 8 Decks mit Loderrassel-Vogelscheuche

Format

Meta Decks

% total

Durchschnitt pro Deck

Regeln

07/06/13

If a creature with persist stops being a creature, persist will still work.

07/06/13

If a creature with persist that has +1/+1 counters on it receives enough -1/-1 counters to cause it to be destroyed by lethal damage or put into its owner’s graveyard for having 0 or less toughness, persist won’t trigger and the card won’t return to the battlefield. That’s because persist checks the creature’s existence just before it leaves the battlefield, and it still has all those counters on it at that point.

07/06/13

If a permanent has multiple instances of persist, they’ll each trigger separately, but the redundant instances will have no effect. If one instance returns the card to the battlefield, the next to resolve will do nothing.

07/06/13

When a permanent with persist returns to the battlefield, it’s a new object with no memory of or connection to its previous existence.

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