Um Zapfenstreich
Zapfenstreich, Spontanzauber, entworfen von Randy Gallegos Erstveröffentlichung in Oct, 1998 bei der Bearbeitung Urza's Saga und wurde genau in gedruckt 2 verschiedene Formen. Siehe Spiel in 1 Formate: Pauper.
Ein Deck, das sich auf Tempo- und Kontrollstrategien konzentriert, würde davon profitieren, Curfew in ihr Deck aufzunehmen, da es eine Möglichkeit bietet, den Spielzustand ihres Gegners zu stören und einen Vorteil zu erlangen. Während Curfew eine solide Karte für ihren Preis ist, gibt es potenziell bessere Optionen wie Unsummon oder Vapor Snag, die ähnliche Effekte bieten, aber mit zusätzlicher Vielseitigkeit oder Vorteilen. Ob Curfew gespielt werden sollte, hängt letztendlich vom spezifischen Deck und seinem Spielplan ab, aber es kann definitiv eine wertvolle Ergänzung in der richtigen Strategie sein.
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