| Name | Aussichtspunkt-Synchronisation |
|---|---|
| Muster | Viewpoint Synchronization |
| Art | Hexerei |
| Beschreibung | Parkour |
| Künstler | Daniel Correia |
| Auflage | Überzeugung eines Attentäters #43 |
| Wallpaper | |
| Bild |
Tierliste
No Rank
Bewerten Sie es selbst
| Name | Aussichtspunkt-Synchronisation |
|---|---|
| Muster | Viewpoint Synchronization |
| Art | Hexerei |
| Beschreibung | Parkour |
| Künstler | Daniel Correia |
| Auflage | Überzeugung eines Attentäters #43 |
| Wallpaper | |
| Bild |
Tierliste
No Rank
Bewerten Sie es selbst
Aussichtspunkt-Synchronisation, Hexerei, entworfen von Daniel Correia Erstveröffentlichung in Jun, 2024 bei der Bearbeitung Assassin's Creed und wurde genau in gedruckt 2 verschiedene Formen. Siehe Spiel in 1 Formate: Commander.
Ein Deck, das sich auf den Einsatz von Assassinen- oder Kommandantenkreaturen konzentriert, um Gegnern Kampfschaden zuzufügen, würde von der Einbeziehung der Blickpunktsynchronisierung profitieren, da sie eine Möglichkeit bietet, durch das Abrufen von Standardländern aus der Bibliothek zu steigern. Allerdings gibt es möglicherweise bessere Karten wie „Cultivate“ oder „Kodama’s Reach“, die einen gleichmäßigeren und zuverlässigeren Anstieg bieten, ohne dass bestimmte Kreaturentypen erforderlich sind, um den Effekt auszulösen. Viewpoint Synchronization könnte in einem eher Nischendeck zum Einsatz kommen, das stark auf Assassinen- oder Kommandanten-Synergien setzt, aber im Allgemeinen stehen effizientere Rampenoptionen zur Verfügung.
— Kommentare 0
, Reaktionen 1
Sei der erste der kommentiert