Um Growth Curve
Growth Curve, Zauberei, entworfen von Joe Slucher Erstveröffentlichung in Apr, 2026 bei der Bearbeitung Secrets of Strixhaven. Siehe Spiel in 1 Formate: Commander.
**Wachstumskurve (GU)** passt am besten in Simic-basierte +1/+1-Konter-Decks, die regelmäßig große Kreaturen bauen – wie z. B. Gehärtete Schuppen, Simic-Konter oder Commander-Decks, die auf Karten wie *Ezuri, Klaue des Fortschritts*, *Vorel der Hull-Clade* oder *Experiment-Kraj* basieren –, da sie dramatisch skaliert, wenn eine Kreatur bereits mehrere Zähler hat (z. B. wenn aus vier Zählern zehn werden). Bei Zaubergeschwindigkeit und nur bei Auswirkungen auf eine Kreatur ist es jedoch im Allgemeinen weniger effizient als Alternativen wie *Hardened Scales* (fortlaufender Wert), *Branching Evolution* (Konterverdoppelung ohne Setup), *Invigorating Surge* (ähnlicher Effekt, aber oft explosiver) oder *Doubling Season* (formatabhängiges Kraftpaket). In kompetitiven Formaten wird es aufgrund der Geschwindigkeit und der Anfälligkeit für Entfernung wahrscheinlich nicht zum Einsatz kommen, aber in Commander- oder Gelegenheits-+1/+1-Konter-Decks kann es eine starke, synergetische Ergänzung sein
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