Um Seelenschranke
Seelenschranke, Verzauberung, entworfen von Harold McNeill Erstveröffentlichung in Jun, 1995 bei der Bearbeitung Ice Age und wurde genau in gedruckt 2 verschiedene Formen.
Ein Kontrolldeck, das darauf abzielt, die kreaturbasierte Strategie des Gegners zu stören, würde davon profitieren, Soul Barrier zu verwenden, da es sie bestraft, wenn sie Kreaturen spielen, es sei denn, sie zahlen zusätzliches Mana. Es gibt jedoch bessere Optionen wie Counterspell oder Mana Leak, die eine vielseitigere und sofortige Kontrolle über die Zauber des Gegners bieten. Soul Barrier wird in Wettkampfeinstellungen möglicherweise nicht viel gespielt, da es im Vergleich zu anderen effizienteren Gegenzaubern eine begrenzte Wirkung hat.
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