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Icons of mtg
Lighthouse Chronologist image
setminmtgo
-€ 14.570.02 tix
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NameLeuchtturm-Chronologe Edit card
MusterLighthouse Chronologist
ArtKreatur — mensch, zauberer
BeschreibungStufe aufsteigen Icons of mtg (Icons of mtg: Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.) STUFE 4-6 2/4 STUFE 7+ 3/5 Du erhältst zu Beginn jedes Endsegments einen zusätzlichen Zug nach dem derzeitigen Zug, falls es nicht dein Zug iMehr sehen
KünstlerSteven Belledin
AuflageAufstieg der Eldrazi #75
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BildLighthouse Chronologist Full hd imagedownload
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Um Leuchtturm-Chronologe

Leuchtturm-Chronologe, Kreatur — mensch, zauberer, entworfen von Steven Belledin Erstveröffentlichung in Apr, 2010 bei der Bearbeitung Rise of the Eldrazi. Es ist eine Schlüsselkarte drin 1 combos.

Diese Karte, Leuchtturmkronologe, wäre in einem Kontrolldeck vorteilhaft, das darauf abzielt, das Spiel zu verlängern und durch zusätzliche Züge einen Vorteil zu erlangen. Während es in bestimmten Situationen eine starke Ergänzung sein kann, gibt es bessere Optionen wie Zeitschleife oder Nexus des Schicksals, die ähnliche Effekte effizienter bieten. Insgesamt könnte der Leuchtturmkronologe in lockeren oder thematischen Decks gespielt werden, aber wettbewerbsfähige Decks würden wahrscheinlich zuverlässigere und wirkungsvollere Karten für zusätzliche Züge wählen.

Regeln

15/06/10

A creature’s level is based on how many level counters it has on it, not how many times its level up ability has been activated or has resolved. If a leveler gets level counters due to some other effect (such as Clockspinning) or loses level counters for some reason (such as Vampire Hexmage), its level is changed accordingly.

15/06/10

Effects that modify a leveler’s power or toughness, such as the effects of Giant Growth or Glorious Anthem, will apply to it no matter when they started to take effect. The same is true for counters that change the creature’s power or toughness (such as +1/+1 counters) and effects that switch its power and toughness.

15/06/10

In a four-player game, if you have a level 7 Lighthouse Chronologist and there are no other extra-turn effects, the game will proceed like this (with extra turns in brackets): your turn, opponent A’s turn, [your turn], opponent B’s turn, [your turn], opponent C’s turn, [your turn], your turn, opponent A’s turn, and so on. The same principle applies to a multiplayer game with a different number of players.

15/06/10

In a two-player game, if you and your opponent each control a level 7 Lighthouse Chronologist, they’ll essentially cancel each other out and you’ll alternate turns. Since all the turns you’d be taking are extra turns created by these abilities, make sure you know whose normal turn is supposed to be next in case one or both of the Lighthouse Chronologists leaves the battlefield.

15/06/10

The abilities a leveler grants to itself don’t overwrite any other abilities it may have. In particular, they don’t overwrite the creature’s level up ability; it always has that.

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