Sobre Protocolo de transferencia mental
Protocolo de transferencia mental, Instant, diseñada por Chris Seaman lanzado por primera vez en Feb, 2026 en edición Teenage Mutant Ninja Turtles. Ver juego en 1 formatos: Commander.
**Protocolo de transferencia mental** encaja mejor en mazos de tempo azul o de rango medio que desean una interacción flexible, especialmente cubiertas de sinergia de artefactos o mazos que pueden explotar la conversión de criaturas enemigas en artefactos (por ejemplo, para permitir la eliminación de artefactos como *Abrade*, *Brotherhood's End* o cartas que se preocupan por el recuento de artefactos). Puede funcionar como un truco de combate (reducir una criatura grande a 4/5), un estabilizador defensivo o una forma de convertir un pequeño artefacto en una amenaza significativa mientras se reemplaza a sí mismo, por lo que es más atractivo en mazos que valoran la versatilidad y el robo de cartas. Sin embargo, con tres manás y solo dura hasta el final del turno, compite con opciones más fuertes y eficientes como *Pongify*/*Rapid Hybridization* (respuestas permanentes baratas), *Resculpt* (exilia y golpea artefactos) o incluso *Fading Hope* (juego de tempo más barato con adivinación),
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