Sobre Call Damage Control
Call Damage Control, Brujería, diseñada por Slawomir Maniak lanzado por primera vez en Jun, 2026 en edición Marvel Super Heroes.
Un mazo que se beneficiaría más de **Call Damage Control** es un mazo verde de rango medio o recursivo basado en valores, especialmente uno que juega con una combinación de criaturas, tierras útiles, encantamientos (como motores o auras) y posiblemente artefactos clave, ya que la flexibilidad de la carta te permite recuperar hasta dos tipos diferentes de permanentes de tu cementerio; encajaría mejor en formatos más lentos y complicados como Commander, donde la ventaja y la versatilidad de las cartas importan más que la eficiencia bruta. Dicho esto, generalmente hay opciones más potentes y eficientes: **Regrowth** (1G, devolver cualquier carta) es más flexible, **Eternal Witness** proporciona un cuerpo más recursividad, **Timeless Witness** ofrece valor al final del juego, **Bala Ged Recovery** funciona como tierra y **Reap** o **Restock** pueden generar una mayor ventaja en el caparazón correcto; Si desea específicamente varios tipos permanentes, **Seasons Past** o **Noxious Revival
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